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154 名前: NPCさん 03/10/16 17 16 ID ??? 流れを切って悪いんだが。 ハンドアウトのPC1、いわゆる主人公キャラをやりたがるのなら、ある程度の、何と言うか、能力を持っていて欲しいと思ったのだが。 自ら志願してPC1を選んだPLがいたんだが、自分からは何も行動しないは、他のPCと関わろうとしないは、ちょっとしたリアクションを返すのにも数分間悩むはで、場が盛下がる事この上なかった。 クライマックスでも、直前まで会話してた因縁のあるボスを避けて雑魚を攻撃してたし。 出来ない役を引き受けないで欲しいというのは傲慢かな。 156 名前: NPCさん 03/10/16 17 29 ID ??? 普通PC1枠は、行動しなくても割と事件の方が転がり込んでくるやうな。 そして、他のPCも事件の中心なので絡んでくるやうな。 その上でそれを無視してる、っつーことかな? リアクションに時間が掛かるのは、GMの方から 格好良いリアクションの例を呈示してみるとかすると良いかと。 スレ違いぽいのでsage。 157 名前: NPCさん 03/10/16 17 46 ID ??? っつーか、主人公キャラを盛りたてる能力のある奴こそが脇役をやるべきなんじゃないかと。 たぶん、主人公キャラに要求されていることが最も「分かりやすい」はずだから。 主人公以外のキャラをさせたところで、受身になったり返答に時間かかったりはすると思うぞ。 能力の無いPLには端役PCをやらせておけばセッションがうまくいく、なんて考えてるわけじゃないよな? 158 名前: NPCさん 03/10/16 18 07 ID ??? 157 だからそのやりやすい主人公に据えたのに動いてくれなかったって事だろ? ちゃんと読んだか? 159 名前: 154 03/10/16 18 09 ID ??? 一応このスレに書き込むくらいだから、それなりにこまったちゃんな印象だったんだよ。 マスター「君の先輩が笑いかけてくるよ、こんにちは」 PC1「えーと…」数分沈黙。 常にこんな感じ。周りも困って色々行動を提案するんだけど、生返事で聞いてるのかどうか解らない。で、出てきたリアクションが「こんにちはと言います」 他のキャラならともかく、中心人物だから皆でからまざるをえないんだ。その度にポーズがかかる。 こうしときなよ、ときつめに言うとムッとしてますます黙るし。 でも終わった後は楽しそうだったよ。主人公やれただけで満足だったみたい。 …すまん、だらだら愚痴こぼしてしもうた。 160 名前: 157 03/10/16 18 10 ID ??? 158 スマン、読み返したがわからんかった。 どこがそうなのか注釈つけてくれ。 161 名前: NPCさん 03/10/16 18 17 ID ??? 157 悪いが机上の空論に見えまする。 脇役なら多少受身になっても、本筋が止まる事はない。 本筋で些細な事まで長考に入られると全体のテンションまで下がる。 主人公が止まってしまう事ほど全体に悪影響を及ぼす事はないと思う。 162 名前: NPCさん 03/10/16 18 21 ID ??? 159 あー、「こんにちわ」だけに数分は辛いものがあるね。 >こうしなよ、ときつめに 強制的な言い方はムッとされがちなので、苛立っていても提案、強くともお願い程度に抑えとけ。 セッション中ではなく、ある程度頭が冷えてる休憩時とかなら、 リアクションを早くするよう意識できないか、とか、 思い浮かばないんだったら、言われたようにやってみるのも手ではないか、とかの 懇願に対して多少は聞く耳持ってくれるかも。 まぁ、件のPLが満足して帰ったなら、君や周りの人達は我慢強かったということだね。お疲れ様。 163 名前: NPCさん 03/10/16 19 14 ID ??? もしかして、157が言いたいのは、そんなプレイヤーをPC1以外にすると もっと酷いことになるってことか? 164 名前: NPCさん 03/10/16 19 16 ID ??? 162 多分ダメ。 俺も実はそういう奴知ってるが、そう奴に限ってプライドが高くて、 人から示唆されたことをそのままやるのを嫌うんだ。で、何かアレンジ 加えようとして、ますます時間がかかってしまったり。 166 名前: NPCさん 03/10/16 19 46 ID ??? 163 PC5(所謂人数合わせ的立ち位置)だと、OP以外はほぼ投げっ放しなので、 自分から絡まない限りパージされたままEDまで行くのでそれはそれで良いかと思います。 167 名前: 忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE 03/10/16 20 02 ID ??? 159 ええとまぁ、コンベンション的な技術を。 「こんにちは、と笑いかける先輩!」 「・・・・・・(沈黙するプレイヤー)」 「では先輩はキミの困惑した顔をオモしろそうに覗き込むよ。カメラ、先輩の胸の谷間を覗き込むように移動。 “あー、PC1くんってば照れてるー。このこのー”先輩はキミのほっぺをつっつくよ」 「・・・・・・えと、あの(まだ沈黙しているプレイヤー)」 「くそっ、貴殿なんでそんな純情な少年の演技が上手いのか! それですよそれですよ萌えですよ上手いなぁ。 よーし、では突然先輩はキミを草の上に押し倒す! 密着する二人! 先輩の髪を吹き飛ばす弾丸! 弾着から 遅れて聞こえる銃声! さぁて他のPC諸君、ぼちぼち登場してもよいよー」 ええと、冗談だと思われるかもしれませんが、ポジティブに捕らえて、とにかく何か発言したら誉めてあげる。 イヤミじゃなくて本当に誉める。嬉しそうに、笑顔で、彼が発言するとみんな嬉しいんだよ、と表情と態度で伝 える。すると本当にそのプレイヤーさんが上手くなったりします。いや、本当に。 ハッタリに騙されたと思っておためしあれ。 168 名前: NPCさん 03/10/16 20 04 ID ??? 私は、昔、自分はベテランだからと言って敢えて絡みにくいPC5を選択した挙句、 セッション終了後、設定がこれでは絡みにくかったとGMにぶーたれてるプレイヤーを 見ました。 169 名前: NPCさん 03/10/16 20 12 ID ??? ま、たいした困ったちゃんだな。そういう奴かどうかはキャラの自己紹介させれば結構解るぞ。 自分から設定をべらべらと喋っておいて、他人から質問が飛ぶと返せない奴とか。 そもそも喋れない奴とか。 俺だったらPC1の役目を、マスタースクリーンの裏で他人に譲渡するね。 傲慢不遜かもしれんが、より多数の人が楽しむためだ。 (「俺が楽しみたい」と「PL1が楽しみたい」が等価としても、こっちの方が多数ですね?) 他プレイヤーを楽しませるためにも、そいつにはもちっと自分を鍛えてもらうまでハブにさせて頂きますわ。 「遊び」っていうのには資格がいると思ってる人間なんで、キツイ意見なのは解ってる。 170 名前: NPCさん 03/10/16 20 12 ID ??? 167 ああ、俺はそこまでプレイヤーフレンドリーじゃないなぁ。特に最近は。 昔はもう少し頑張ってプレイヤーを喜ばそうとしてたんだが、疲れちまったよ。 171 名前: 忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE 03/10/16 20 17 ID ??? 169 まぁでもほらっ、全員が楽しむことのほうがよりナイスなわけでゴザって! 後でアンケートで「あのGMはあきらかに初心者を無視していた」とか書かれないためにも! 笑顔! もうほがらかに! いや絶対、友好的に接したほうが自分を鍛えるなんて非効率的なことやるよりも、 初心者は上手くなるんでゴザるよ! そう、遊びには資格が必要なのは激しく同意! 具体的にはフレンドリーさ! 174 名前: NPCさん 03/10/16 20 32 ID ??? 159 そんな感じの人間と同じサークルだった経験ありw 同じサークルだからじっくり付き合う事になったんだが そいつの場合、神経質なほど失敗する事を恐れる性格であり 「下手な宣言をすると失敗した際に周囲の目が怖いから だったら宣言にもたついていればそのうちに違う人がやってくれるから とりあえず自分の失敗にはならないし他人の出番が増えるなら文句も言われないよね」 って思考が働いていたらしい。いやマジで。 結局俺の進学で地元離れたからどうなったかよく分からないが とりあえず今でも「うー、あー」いいながら遊んでいるらしい。むう。 175 名前: NPCさん 03/10/16 20 35 ID ??? 173 このケースのやばい所は、地蔵PLが主人公をやりたがったという点では。 ハンドアウトのルールがあると、プレイ前にPLの役割が決まってしまうし、 君には無理そうだからPC5をやってくれ、というのもマズイだろう。 176 名前: 人数(略) 03/10/16 20 40 ID ??? 159 そんな感じの人間と同じサークルだった経験ありw ただの基地外だったので、気持ち悪かったから追い出した。 高校時代のコトで部活も一緒だったが辞めさせた。 途中でソイツが高校にも来なくなったので、どうなったかよく分からない。むう。 スレ4
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新速要人(あらはや かなと) 年齢 20歳 趣味 VIP、料理、ロードバイク 身長 体重 性格 おバカでお調子者、でもやるときゃやるいいやつ etc
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アサシンへのコメント 衣装エロすぎる -- 2010-03-16 04 58 18 この髪型ほすぃ -- 2010-03-29 08 18 44
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+ 担当声優 吉田古奈美(現・吉田小南美) 『CDシアター』 内田彩 『ライバルズ』 内川蓮生 『ユアストーリー』 国民的RPG『ドラゴンクエスト5-天空の花嫁-』の後半で仲間になる主人公の息子。 エルヘブンの血をひく主人公の息子で、グランバニア国の王子で、なおかつ天空の血を引く勇者というゴージャスな肩書を複数持つ少年。 勇者なのに主人公ではないという宿命も背負っているわけだが。おかげでスマブラSPでの勇者の最後のきりふだでも父に出番を奪われた ツンツンの髪型に、青いロングスカートのような服と、引きずって歩くほどの長いマントを着用している。 公式イラストでは金髪だが、髪の色はストーリー上、選択可能な結婚相手の髪色準拠となる。 ちなみに彼のイラストはエニックス出版の公式ガイドブックが初出であり、 オリジナルであるSFC版時代の鳥山明氏の絵は確認されていないため、鳥山氏のデザインではないと推測されているが、 知らない人が見たら、彼のデザインも鳥山氏が担当したのではないかと思うほどに少年時代の孫悟飯にそっくりである (実際、公式デザインの発表時期はセルゲーム編が連載されていた時期と近いので、当時の子供達は開口一番「悟飯だ!」と言ったとか言わないとか)。 ビアンカもしくはデボラの子供だった場合は髪の色までそのまんま(ビアンカ:金 デボラ:黒)でなおさらそっくりになる。 実際の所、デザインは主人公の父親である「パパス」をモデルにしており、同じように娘の方は主人公の母親「マーサ」をモデルとしている。 PS2のリメイク版のデザインを見てもらえると分かりやすいかもしれない。 公式にはSFC版とPS2リメイク版、DSリメイク版の3種類がある。 リメイク版では会話システムが追加されたのだが、「感情移入度が強まった」という肯定的意見と「イメージが崩れた」という否定意見の両方が見られるようだ。 ちなみに主人公の子供は双子であり、息子くんには双子の妹がいる。 彼の性格は大抵の作品では妹に比べれば安定しており、どちらかと言うと悟飯より悟天の方が近い。 原作ゲームでの実力はと言うと、青年期後半編で加入した直後の時点(レベル5)で、 「天空の剣・天空の盾・天空の兜」というトップクラスの武器・防具を装備可能であり、ギガデイン・ザオリク・ベホマラー等のかなり強力な呪文も習得し、 幼いながらも勇者としての秘めたる素質を見せてくれる。 一方で、ちから・MPの伸びがやや平凡なため、物理戦の主力アタッカーとしての活躍はイマイチ見込めず、前述のギガデインも少し手に余る事に。 そもそも今作は人間以上にゴレムス等の仲間モンスターの方が優秀なため(あくまで一部のモンスターだが)、 人間を加えるにしても、勇者である彼よりHP・ちからの伸びが優秀、天空シリーズ以上に強力な専用装備を持つ彼の父親である主人公に出番が多めである。 さらにこの主人公、最高クラスの攻撃力を誇り全体攻撃可能というイカレ性能の重量武器「破壊の鉄球」を装備できる数少ないキャラクターであるため、 彼から第一線の座を奪うのは難しいだろう。なにこの筋肉にいちゃん (まあ、息子くんも単体攻撃においては破壊の鉄球をさらに凌駕する最強剣、吹雪の剣が装備できるのだが)。 + もっとも…… 名前 レベル HP MP ちから すばやさ みのまもり かしこさ うんのよさ パパス 27 410 65 117 35 79 95 92 主人公 212 102 93 69 30 49 52 男の子 196 92 91 79 40 60 48 その主人公も、彼の父親であるパパスには及ばないのだが。 NPC特権の2回行動に連発する会心の一撃、豊富な耐性といった能力を隠し持っているものの、それらを差し引いても目に見えるステータス自体が上記の通り。 メタ的な事を言うと、パパスの強さは幼年編でしか発揮される事が無い故か、 デフォルトで二回攻撃があったり、HPを全回復し、状態異常まで回復する謎のホイミを無限に使えたりと(本来はベホイミしか使えないはずなのに)、 単純に強いというよりはどこか演出的な要素が多い。 恐らく「実際にパパスは主人公や息子よりもずっと強い」という事をアピールしたいというよりは、 「6歳の息子から見た父親の強さ」をプレイヤー視点から描いたものなのだと思われる。父は偉大なのだ。 そんなこんなで、彼は勇者でありながらまともなアタッカーとして活躍するより、素早さと豊富な呪文を用いての回復・補助要因の方が優秀である。 更に突き詰めるとザオリクを覚える貴重な要員のため、 「基本は「馬車の中で待機させる→死者が出る→馬車から出してザオリクで蘇生→馬車にまた戻す →その後馬車の中から戦闘後の疲労したパーティをベホマで回復させる(戦闘要員のMPを使用したくないため)」 という使い方をするプレイヤーが多発した。そんな彼に付いたあだ名が「僧侶勇者」。誇っていいのか分からん。 馬車どころかルイーダの酒場に預けてパーティから外したままでもクリアできる。前作のように天空の武具を装備しないと通過できないイベントも無い。 魔界への門を開くのに必要なのはタイトルロゴにもなっている3つのリングである。 ストーリー上は勇者でないと世界を救えないはず(だからこそ主人公は父親の思いを継いで勇者を探していた)なのだが。 ACで稼動していたカードバトルゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』では、娘ちゃん共々主人公キャラを務め、 様々な装備品を身に着けた姿を見る事ができた。 「お父さんって ボクに顔がそっくりだね!」 なお、原作ではプレイヤーが名付ける設定のため妹共々確たる名前が存在しない (実は彼らが主人公の子供である事自体ネタバレ禁止情報であり、公式ガイドブックでは「(謎の)男の子」「(謎の)女の子」表記、 エニックス監修のアンソロジー作品、4コママンガ劇場でも「王子」「王女」と呼ばれていた…のだが、 ほとんどの作者が彼らに主人公を「お父さん」と呼ばせていたのでネタバレ禁止の意義が薄い監修になっていた). ファンが勝手に付けたあだ名に「主人公のパパ」がパパスなので「主人公の息子」だから「ムスコス」というのもあるが、 これも主人公の名前にされる事がある(パパ→息子→孫という解釈、この場合彼は「マゴス」になる)ので紛らわしい。 しかもニコニコMUGENにおいては彼の肩書は使用済みのものが多く(息子→アデル、王子→ベジータなど)、呼び方が定まらない (このページでの呼び名は、1日1キャラの記事での表記に倣ったものである)。 ちなみに、PS2/DS版でのデフォルトネームは「レックス」、漫画『天空物語』では「テン」、 小説およびCDシアターでは「ティミー」(フルネームはティムアル・エル・ケル・グランバニア)、ゲームブックでは「クリス」となっている。 また、一貫して天真爛漫、明るく元気で純粋な少年として描写されている一方、小説版のティミーは劣等感を抱えている。 というのも彼は「勇者」であるため、何年もかけてようやく再会した父リュカからも「勇者」として見られてしまったのだ。 無論、リュカは息子の事を愛していたのだが、不安を抱いていたティミーは早期に父親と打ち解けた妹への嫉妬もあって父の期待に応えようと必死になってしまい、 お互いの胸の内をきちんと語り合うまでは中々打ち解ける事ができなかった。 余談だが、リメイク版『DQ6』のデスコッド村で「遠い未来を見せてもらう」を選択すると住人が『DQ5』のキャラになるのだが、 その中で息子&娘は金髪、青髪、黒髪の三人が同じ名前で同時にいるという状態になる。 別選択肢で出てくる4の勇者が男女ともいるのでただのファンサービスなのか、平行世界なのか、選ばれなかった嫁候補の望みなのか、 バグ技で三人とも嫁にした(側室を持った)のか真相は不明。三番目の場合、王位継承で揉めないか心配である。 MUGENにおける息子くん ma-bo氏による手描きキャラが公開中。 子供らしく、とても表情が豊か。勝てば飛び跳ねて全身で喜び、攻撃を受ければ派手に吹っ飛んで頭から落下し泣きそうな顔を見せてくれる。 さらには、自分が出した雷を怖がって耳を塞いだり、投げでバランスを崩して相手を押し倒す形になったりというショタ受け狙…… もとい、芸の細かさと可愛らしい出で立ちで、お兄さんファンも多いとか。 ちなみに、彼の妹もMUGEN入りしている。 通常技は剣や蹴りでの攻撃で、娘ちゃんに比べるとリーチや判定の面で優れるが、身長並の剣を扱っているためか全体的に隙が大きい。 必殺技は対空や、ステップで間合いを詰めながらの剣技と、「ベギラマ」や「ライデイン」や「スクルト」といった呪文。 ベギラマは威力、発生共にそこそこの飛び道具。弾速がやや遅く、射程はやや短いが範囲もそこそこ有るので使いやすい。 ライデインは発生は遅いが範囲が広く、攻撃判定が地面にわずかだが残る。発生以外は中々優秀。 スクルトはラウンド中DEFを上昇させる。元々防御力が低いわけではないので意外と硬くなれる。ただしメッセージが出ないと上昇した事にならない。 タッグ戦の際タッグ側が対応している場合、相方も守備力が上昇する。 超必殺技は「魔法のじゅうたん」と「ギガデイン」。 前者はじゅうたんに乗って対戦相手を轢き逃げするもの。伝説の剣による攻撃よりずっと高威力。そういうアイテムじゃねえからこれ!! 追撃、切り返し、コンボの〆にとさまざまな場面で活用できる便利な技。ただし外した場合の隙はやや大きい。 後者はじゅうたんより遙かに高威力のガード不能攻撃。だが雷雲を呼ぶのに伴う発生の遅さと、画面中央にしか落ちない関係上非常に当たりにくい。 後述のAIもその辺を心得ているようで、大抵じゅうたんを使用し起き攻めに使うのだが……それでも外れる。 そもそもじゅうたんを多用する関係上、画面中央近くに転ばせて且つゲージが二本以上有る状況と言うのがあまり無く、 あったとしても発生の遅さや敵の判定、システムによってはスカってしまう…と、同じ呪文の超必殺技でも妹に比べてなんとも使いにくい技である。 また、特殊システムとして会心の一撃ゲージが搭載されており、 時間の経過でゲージが増加していき、発動準備後に通常攻撃をすると赤い残像と共に威力が上昇。性能も若干変化する。 彼や彼のAIも手掛けるショタの頭脳ことran氏の外部AIも存在。 技の出がかりや技後の隙が大きめであり、その隙を的確に突いて来る中~上位のキャラクターとシングルで渡り合うには少々力不足のようだ。 ただ、出は遅くともAI殺しのライデイン、無敵対空、万能超必のじゅうたん、堅実な立ち回りのAI等が揃っているので、 どんな相手にもそこそこ程度には戦える。あくまでそこそこではあるが…。 一応タッグ戦での優勝経験や遊撃の人相手に、一本取っての接戦を演じた事もある事から決して弱キャラというわけではない。 まぁ、やられてもそれはそれで可愛いのでニコニコMUGEN内では結構人気者。 ちなみにこのAIは密着距離になると積極的に投げを狙ってくるので、一部のキャラとの対戦では色々絵的に(*´Д`)ハアハア物である(フランス書院的な意味で)。 また、氏はAIのみならず、カラーパレットも製作している。 この他にUJI氏、ちょきまる氏、リンカー氏によるボイスパッチも公開されている。 声優はULI氏版が松岡由貴氏、ちょきまる氏版が小林由美子氏、リンカー氏版が増田ゆき氏となっている。 ただし、UJI氏のものは2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によるサイト消滅で入手不可。 プレイヤー操作 + 余談 余談だが、ブリスはもとより蜂やサングェ=パッサーレなど、やたらマイナーな特殊やられ対応が多い。 ↓はジェダの投げで膨らむ王子サマ。 ……リョナキャラとか言うな!演出が凝ってると言え! 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 残り時間5秒でトーナメント 恐るべき子供たちトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 並並シンラン大会 東方夢幻天空杯 けんし達でランセレ成長バトル タッグ 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 遊撃祭 ファミレス杯【FOF】 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 RPGっぽい何かでタッグトーナメント 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント おやつトーナメント【間食】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 ステージサポートでトーナメント 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 病人以外でタッグトーナメント そんなことよりタッグバトルしようぜ!大会 ドラクエ風成長LvUPグランプリ 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 年齢別トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 第2回成長トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト ステータス付きMUGENランセレバトル ACG主題作品別MUGEN大會 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 奮起せよ!力ある限りグランプリ 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別トーナメントRe RPGしようぜ!お前手駒な!大会 普通?いいえケフィアですトーナメント 腐向け 1作品から1キャラではないチームトナメ ポイント制チームトーナメント MUGEN feverトーナメント ベストカラー祭【色別対抗トーナメント】 第2回ただのチームトーナメント その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 レシオトーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 Fighting Game Babies 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 FMN 手書きキャラonlyトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 第4回 4人タッグVSボス 大会 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 六大勢力大陸争覇戦 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント フタキワ杯 トーナメント 大乱闘ニコニコブラザーズ はじめてのチーム別対抗戦 レミ咲主催 超鬼畜バトロワトーナメント VARIABLEトーナメント大会 更新停止中 他人任せ大会 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 五重牢からの脱出 Big Bang Age 非表示 ちびキャラタッグバトル 暗黒MUGEN会 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- ストーリー動画対抗ッ!体育祭 ふたごのぼうけん(主役) 無限の果てに。 無限旅行 夢幻の森 無限を馳せる者 レンの衛星 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(211キャラ目操作キャラ)
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CLASS:アサシン 真名:- ■性別: ■属性:・ ■ステータス 筋力: 耐久: 敏捷: 魔力: 宝具: ■クラス別能力 ■技能 ■宝具
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主人公(学士) 女性主人公(学士) 男性主人公(学士) 宝物:左団扇 宝物:陰陽 スキル 通常 不知火 Lv.1 初期 Lv.2 敵全体に攻撃力の49%のダメージを与える 強化条件:突破+6 Lv.3 敵全体に攻撃力の52%のダメージを与える 強化条件:突破+12 嗜み突破 琴2段 ダメージ+2% 嗜み突破 書3段 ダメージ+2% 通常 瀟湘破 Lv.1 初期 Lv.2 敵3名に攻撃力の57%のダメージを与える。自身に与えたダメージの33%分のダメージを回復する 強化条件:突破+6 Lv.3 敵3名に攻撃力の60%のダメージを与える。自身に与えたダメージの36%分のダメージを回復する 強化条件:突破+12 嗜み突破 琴2段 ダメージ+5% 嗜み突破 書3段 ダメージ+5% 奥義 双宿双飛 Lv.1 初期 Lv.2 敵全体に攻撃力の98%のダメージを与える。2ターンの間、自身の追加会心率+30%(行動する前に発動される) 強化条件:突破+8 Lv.3 敵全体に攻撃力の103%のダメージを与える。2ターンの間、自身の追加会心率+33%(行動する前に発動される) 強化条件:突破+12 特技 燕舞の型 Lv.1 通常スキルを発動した後、34%の確率で連撃する 解放条件:突破+4 Lv.2 通常スキルを発動した後、39%の確率で連撃する 強化条件:突破+10 Lv.3 強化条件:突破+12 従者の絆 百選練磨 李広、魚玄機、陳阿嬌 基礎攻撃力+15%、基礎防御力+15% 文武両道 孫策、けい康、張良 基礎防御力+25%、基礎生命値+15% 勢い盛ん 王昭君、扁鵲 、虞姫 基礎攻撃力+25%、基礎生命値+25% セリフ 女性 男性 「」 「文章は経国の大業不朽の盛事なり」 「」 「この一句を君に捧げよう」 奥義 「あなたの結末を書いてあげるわ!」 「最終章を書き上げよ!」 敗北(撃退) 「これもまた、運命というもの」 「人生、幻の如し」
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キャラクター紹介 紹介文 職業: 得意武器: 得意属性: 専用武器: 専用防具: 欲しいもの: ランク 職業 称号 効果 指揮 効果 得意武器 効果 得意防具 効果 UR - 魔人 魔法攻撃+1% 魔性障壁 物理攻撃+1% - - - - 固有スキル1 Lv 消費MP 効果 説明 潜魂顕現 1 20 範囲指定自分中心、自分以外3x3 対象範囲1マス1キャラ 指定したキャラクターの全能力+30% 2ターン 固有スキル2 Lv 消費MP 効果 説明 神風 1 20 範囲指定自分中心、自分以外3x3 対象範囲1マス1キャラ 指定したキャラクターを即行動可能にする 固有スキル3 Lv 消費MP 効果 説明 界 1 15 自分のLvに応じて、周囲のプレイヤー能力を強化する ギフト 1段階目 2段階目 3段階目 効果 - - - ※ギフト項目が無い Lv HP MP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 速度 回復力 備考 1 75 120 15 30 8 8 6 6 oβテスト時 2 80 134 20 41 5 12 8 8 oβテスト時 4 90 162 30 7 63 20 12 12 oβテスト時 5 95 176 35 8 74 24 14 14 oβテスト時 7 105 204 45 10 96 32 18 18 oβテスト時 8 110 218 50 11 107 36 20 20 oβテスト時 10 120 246 60 13 129 44 24 24 oβテスト時 14 140 302 80 17 173 60 32 32 oβテスト時 15 145 316 85 18 184 64 34 34 oβテスト時 16 150 330 90 19 195 68 36 36 oβテスト時 17 155 344 95 20 206 72 38 38 oβテスト時 18 160 358 100 21 217 76 40 40 oβテスト時 19 165 372 105 22 228 80 42 42 oβテスト時 20 170 386 110 23 239 84 44 44 oβテスト時 21 175 400 115 24 250 88 46 46 oβテスト時 22 180 414 120 25 261 92 48 48 oβテスト時 80 470 1226 410 489 657 324 164 164 限界突破できないためLv上限 コメント 名前 オープンβテストと比較して、防御力は上昇したけど、魔力が大幅に減少。 - 名無しさん 2017-04-28 19 26 05
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐、── _∧_ ── ィ ィ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''ゝ, .. .〉, 〈 .._,,。ィ 'ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ _,,.. -..` ̄´......、.._. `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、 ,. ‐''",.‐´ ``'‐.、. /イ、イ_v==|││| ̄´. ,.‐´ ,, '' `‐.、 ` ̄|││|. / / ;;;; \ |││|. ,i´ ,i ;r'" `ヾ ` 、 |││|. / i ! ! ヽ |││|... ,i ,... - - ヽ 、゙'' i、 |││|.. i ,.. ´ .`ヽ、 i.. |││|.... i.. /. ..ヽ l. |││|... |.... //. ハ | |││|. |.. '´ /. /. ,'! l ; |. |││|... | /. /. /. / | | l |゙ | |││|.... l . ィ. /. ,/. / | レム-| l |'、 l. |││|.. i..゙|∧'. i__{´ / / ,LLハ. |へ |....'; ;i |││|.... i.}' /. | |_ /´ '´ヽ;;ノ} l } |. i ;! |││|.... / } ,ィ ハヽ;;ノ' /. / /. ハ|.... ! /.. |││|. /;イ } |ヘ , // /~/. { }.. ,i ;‐' |││|. // .|,' ヽ |'゙ ヽ __ ´ .}./. ノ| ,,i' /. |││|... / .} リ .レ` 、 _.;. リ. / { . ,i' ; ‐´. |││| ` '‐.、 _.゙¨ _| ; ,-= ̄ ̄ ー-、 |││| ///. /1 ≧ |││|. /. ||、 / /-==  ̄ ̄¨ヽ、 |││| '´¨¨7/ ¨¨ ,ゝ 、 |││| // .| i |││| // | | |││| イ ./ ∧ .|. |││| |! / . ∧ | |││| | / . ∧. .; |││| /} / . ∧ } |││|. /. | / . 7| | |││|. /. } / {.| .. | |││| /. / / .... i| . { |││|`ヽ A s s a s s i n. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} 無銘 { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 120 ヽヽ, /イ. 60 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【アサシン】キャスターに召喚されたサーヴァント。「屠龍之技」という伝承の登場人物と近しいモノとして選択された亡霊寄りの英霊。屠龍を胸に聖杯戦争に参戦。龍を殺せれば聖杯は他者に譲っても構わないと思っている。英霊に召喚されたと思ったら速攻で令呪を与えられ、放し飼いにされた野良サーヴァント。自由を得た彼の明日はどっちだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】無銘【クラス】アサシン【霊格】60【属性】中立/中庸【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■□□□:D(20)【幸運】■■■■□:B(40)【宝具】□□□□□:-(0)【戦闘データ:アサシン】【HP】120/120【MP】60/60【A攻】9 【B攻】6 【C攻】6【防御】0 【魔攻】4 【魔防】15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A- (D) サーヴァントとしての気配を絶つ。 スキルの効果により平時はAランクまで引き上げられているが、 「影灯篭」の効果を知られている場合、効果が減少する。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、1~3手目を「強制優位」に変更する。 「影灯篭」の全データが判明している場合、「1~2(1のみ)」手目に変更される。 また、行動ターン時「A」ランク以下の気配を察知する能力を持つ対象がいない場合、 あなたの存在を感知されることはない。○単独行動: A+ (消滅済み) マスター不在でも行動できる能力。 アサシンの場合、自身に令呪が残っている間は現界し続ける事ができるが 令呪を誰かに譲渡するとこの能力は消滅する。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』 あなたは「令呪」3画を所持している。この令呪は通常ルール通り使用でき、 他者に譲渡する事も可能。この令呪をあなたが所持している間、 あなたはマスターと契約していると扱われ「令呪の数×10」点の【魔力回復量】を得る。 最後の1画を譲渡した対象をあなたのマスターとする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○中国武術: A+++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時」 【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 また自陣が「MC」を得る時、追加で「2(1)」点習得できる。 ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 α…1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 β…1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。○影灯篭: C+ 影そのものと同化するスキル。 アサシンの業は神仙の術にあたるが、本人的には武術を極めた末に開眼した余技。 暗闇から周囲の魔力を得る為、実体化さえしなければマスターからの魔力供給はほぼ不要。 令呪を使われない限りマスターに対してもステータス隠避が可能になる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時」 戦闘を行わなかった行動ターン終了時、あなたのMPが「30(20)」点回復する。 またあなたのステータスは常に隠蔽され、看破系スキルを使用された時も、 成功率を「半減」させて抵抗判定が行える。 ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 2ターン目の開始時から使用を宣言できる。 「気配遮断」の効果をその戦闘ターンの間も受けられるようになる。○無拍子: B 相手に悟らせる事なく動作を行う特殊な技能。 行動・攻撃が見切られなくなる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 同じコマンドを何度使用してもコマンドが開示されなくなり、 敵陣のスキルや宝具、その他ボーナス修正によるコマンドの開示を 3(2)手まで無効化できる。○座の寵愛: EX アラヤの支配者から寵愛をうけている。 この愛によりアサシンは座の守護英霊と化しており、 抑止力の排斥を無視して生前と同様の武技を獲得できる。 また、このスキルを持つ者は常に世界から魔力が供給され続ける為、 マスターを失っても消滅する事が無い。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・戦闘ターン開始時、自陣の「MC」に「+3(2)」し、敵陣の「MC」に「-2」できる。 ・戦闘ターン終了時、あなたのHPとMPを「消費したMC×10」(最大25点)点、回復する。 ・1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「対象の最大HP」点の貫通ダメージに変更する。 この手番で自陣が「劣位」だった時、自陣が受けたダメージ分、対象もダメージを受ける。○支援仙術: A++ (消滅済み) 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした魔術。 アサシン本人のものではなく、華扇の術である。 [DATA] 『種別:異能(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・「タイミング:戦闘ターン開始時: 代償:10MP」 自陣の「MC」に「+3(2)」し、敵陣の「MC」に「-2」できる。 ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:効果参照」 あなたのHPとMPを「消費したMC×5」(最大25点)点、回復する。○屠竜之技: - 虚空拳。無敵の龍を一撃の下で屠ることを目的に編み出された絶技。 “空”を打つ拳を放つことにより、空間の崩壊を起こし極所的に虚空の孔を穿つ。 人も魔も触れた存在全てを虚無へ放逐する、事実上防御不能の魔拳。 応用として敵の攻撃を虚無空間に呑み込む防御的な使い方もできる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 敵陣のメイン参戦者に「対象の最大HP÷2(3)×自陣の優位数(端数切捨て)」点の貫通ダメージを与える。 このスキルは特別に敵陣が同じタイミングでダメージを与える「宝具」を使用した場合、 上記で算出した数値分のダメージで相手の攻撃「相殺」する事ができる。 +真時 ○屠竜之技(真): - 虚空拳。無敵の龍を一撃の下で屠ることを目的に編み出された絶技。 “空”を打つ拳を放つことにより、空間の崩壊を起こし極所的に虚空の孔を穿つ。 人も魔も触れた存在全てを虚無へ放逐する、事実上防御不能の魔拳。 応用として敵の攻撃を虚無空間に呑み込む防御的な使い方もできる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:1MC』 このスキルは下記の効果を持つ ・「タイミング:コマンド選択時」 1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「対象の最大HP」点の貫通ダメージに変更する。 この手番で自陣が「劣位」だった時、自陣が受けたダメージ分、対象もダメージを受ける。 ・「タイミング:宝具発動タイミング」 敵陣のメイン参戦者に「対象の最大HP÷2×自陣の優位数(端数切捨て)」点の貫通ダメージを与える。 このスキルは特別に敵陣が同じタイミングでダメージを与える「宝具」を使用した場合、 上記で算出した数値分のダメージで相手の攻撃「相殺」する事ができる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○聖骸布(対魔力): A ×1 身に着ける事でAランクの対魔力を得る聖骸布。 礼装の素材としても使用できる。 [DATA] 『種別:一般(礼装) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+15(10)」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○正伝・屠龍之技ランク:- 種別:対人・対界魔拳 抑止力の後押しを受け、さらなる高みへ至った『屠龍之技』。 虚空の孔が敵を呑み込むまで拡大を続け、世界を浸食するワールド・パージ。 この拳に侵された空間は虚数空間となり、森羅万象を世界の裏側へ放逐する。 「霊子虚構陥穽」と呼ばれる世界を侵す攻撃を、武術によって極めて限定的ながら再現している。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:10MC』 『屠龍乃技』を使用した直後に使用を宣言できる。 戦闘終了時まで『屠龍之技』の対象が受けている有利な効果は全て無効化される。 対象の【霊格】が「150」未満の場合はさらに対象を消滅させる。 この効果に対して他の効果を発動することはできない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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アサシン ○KANON○ ∮JOKER∮ バルサン∮ ゼキエル ψLeccaψ